Capacitar a los alumnos para que pasen de ser meros participantes a convertirse en creadores.

Los alumnos de esta especialidad exploran todo el proceso, desde el concepto hasta el código: diseñan personajes, crean entornos y desarrollan experiencias interactivas utilizando herramientas profesionales como Unreal Engine. Tanto si trabajan en solitario como en equipo, los alumnos presentan sus ideas, crean prototipos, prueban sus creaciones y las desarrollan, al tiempo que adquieren las habilidades técnicas y creativas necesarias para triunfar en la industria de los videojuegos actual.

 

Cursos Disponibles

  • Abierto a alumnos de 3.º de ESO a 2.º de Bachillerato
  • Sin requisitos previos
  • Anteriormente titulado «Introducción al diseño de videojuegos»

From Player to Creator, Unleash Imagination!  Students explore what makes games engaging by studying core elements like rules, play, and player experience. Through hands-on activities and analysis, they learn how culture, storytelling, and mechanics shape game design. The course introduces foundational design thinking, collaboration, and critique skills, preparing students for advanced game development courses in the focus area.

  • Abierto a alumnos de 3.º de ESO a 2.º de Bachillerato
  • Requisito previo: Introducción a los videojuegos

De la idea al impacto: ¡Da vida a los conceptos de los videojuegos!  Los alumnos se sumergen en el lado creativo del desarrollo de videojuegos mediante la elaboración de documentos de diseño, guiones gráficos, personajes y conceptos iniciales. El curso hace hincapié en la comunicación eficaz, la crítica constructiva y la creación de un portafolio, lo que permite a los alumnos pasar de ser jugadores a diseñadores. Ante la creciente demanda de perfiles narrativos y conceptuales tanto en el ámbito independiente como en los estudios, los alumnos desarrollan habilidades fundamentales en documentación, narración y colaboración, y elaboran materiales como un documento de diseño de juego y conceptos de mundo.

¡Haz lo que hay que hacer de forma eficiente y eficaz! 

  • Abierto a alumnos de 3.º de ESO a 2.º de Bachillerato
  • Requisito previo: Introducción a los videojuegos
  • Anteriormente titulado «Diseño avanzado de videojuegos»

 ¡Crea la experiencia, da forma a tu mundo!  Los alumnos dan vida a sus ideas de videojuegos diseñando mundos interactivos, sistemas y mecánicas de juego. Mediante el uso de Unreal Engine, aprenden los principios del diseño de niveles, la creación de entornos y la interacción con el jugador. El curso hace hincapié en la creación de prototipos, la iteración y la maestría técnica, uniendo la visión creativa con herramientas en tiempo real para preparar a los alumnos para proyectos centrados en la producción en Game Studio.

  • Abierto a alumnos de 3.º de ESO a 2.º de Bachillerato
  • Requisito previo: Introducción a los videojuegos

Design beyond games; for real-world experiences!  This course introduces Unreal Engine as a creative tool used beyond games—in fields like Events and Lighting, Animation, and Motion Capture.  Students build both technical and storytelling skills through project-based learning. With over 60% of studios in virtual production using Unreal, this course gives students hands-on experience with real-time 3D tools shaping modern media. Students complete industry-aligned portfolio pieces and gain insight into emerging immersive media careers.

  • Abierto a alumnos de 10.º a 12.º curso
  • Requisito previo: «Arte y diseño conceptual de videojuegos » O «Mundos y mecánicas de los videojuegos»

Los alumnos cursan un semestre de preproducción centrado en la presentación y la creación de prototipos de ideas originales para videojuegos. Diseñan personajes, mecánicas y sistemas, al tiempo que perfeccionan los conceptos a través de los comentarios recibidos y la iteración. El curso, que hace hincapié en la documentación profesional y los materiales de presentación, refleja los flujos de trabajo de los estudios independientes y prepara a los alumnos para la fase de producción en la asignatura «Game Studio 2».

  • Abierto a alumnos de 10.º a 12.º curso
  • Requisito previo: Game Studio 1: Diseño y presentación

In this production-focused capstone, students turn Game Studio 1 concepts into playable demos using Unreal Engine. Working in teams, they integrate art, sound, UI, and narrative while engaging in testing and iteration. Students also create trailers, branding, and publishing materials simulating an indie release cycle. Game Studio 2 builds portfolio-ready projects and real-world experience, preparing students for advanced study or creative technology careers.

Equipo del proyecto

Equipo de diseño de juegos: ¡próximamente daremos más detalles!

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