Ayudar a los alumnos a pasar de ser meros participantes a convertirse en creadores.
Los alumnos de esta especialidad recorren todo el proceso, desde la idea inicial hasta el código final: diseñan personajes, crean entornos y desarrollan experiencias interactivas utilizando herramientas profesionales como Unreal Engine. Ya sea trabajando en solitario o en equipo, los alumnos presentan sus propuestas, crean prototipos, prueban sus creaciones y las desarrollan, al tiempo que adquieren las habilidades técnicas y creativas necesarias para triunfar en la industria de los videojuegos actual.
Cursos Disponibles
- Abierto a alumnos de 3.º de ESO a 2.º de Bachillerato
- No hay requisitos previos
- Anteriormente titulado «Introducción al diseño de videojuegos»
¡De jugador a creador: da rienda suelta a tu imaginación! Los alumnos exploran qué es lo que hace que los juegos sean atractivos mediante el estudio de elementos fundamentales como las reglas, el juego y la experiencia del jugador. A través de actividades prácticas y análisis, aprenden cómo la cultura, la narración y la mecánica dan forma al diseño de los juegos. El curso introduce conceptos básicos de pensamiento de diseño, colaboración y habilidades de crítica, preparando a los alumnos para los cursos avanzados de desarrollo de juegos de la especialidad.
- A partir del curso escolar 2026-2027
- Abierto a alumnos de 3.º de ESO a 2.º de Bachillerato
- Requisito previo: Introducción a los videojuegos
De la idea al impacto: ¡Da vida a los conceptos de los videojuegos! Los alumnos se sumergen en el lado creativo del desarrollo de videojuegos mediante la elaboración de documentos de diseño, guiones gráficos, personajes y conceptos iniciales. El curso hace hincapié en la comunicación eficaz, la crítica constructiva y la creación de un portafolio, lo que permite a los alumnos pasar de ser jugadores a diseñadores. Dada la creciente demanda de perfiles narrativos y conceptuales tanto en el ámbito independiente como en los estudios, este curso se alinea con la trayectoria de Artes Visuales y Digitales y con el aprendizaje vinculado a la carrera profesional. Los alumnos desarrollan habilidades fundamentales en documentación, narración y colaboración, completando trabajos como un documento de diseño de juego y conceptos de mundo.
¡Haz lo que hay que hacer de forma eficiente y eficaz!
- A partir del curso escolar 2026-2027
- Abierto a alumnos de 3.º de ESO a 2.º de Bachillerato
- Requisito previo: Introducción a los videojuegos
- Anteriormente titulado «Diseño avanzado de videojuegos»
¡Crea la experiencia, da forma a tu mundo! Los alumnos dan vida a sus ideas de juegos diseñando mundos interactivos, sistemas y mecánicas de juego. Mediante el uso de Unreal Engine, aprenden los principios del diseño de niveles, la creación de entornos y la interacción con el jugador. El curso hace hincapié en la creación de prototipos, la iteración y el arte técnico, uniendo la visión creativa con herramientas en tiempo real para preparar a los alumnos para proyectos centrados en la producción en Game Studio.
- A partir del curso escolar 2026-2027
- Abierto a alumnos de 3.º de ESO a 2.º de Bachillerato
- Requisito previo: Introducción a los videojuegos
¡Diseño más allá de los videojuegos; para experiencias del mundo real! Este curso presenta Unreal Engine como una herramienta creativa que se utiliza más allá de los videojuegos: en la moda, la producción virtual, la publicidad y la animación. Mediante el plan de estudios Unreal Futures de Epic, los alumnos desarrollan habilidades tanto técnicas como narrativas a través del aprendizaje basado en proyectos. Dado que más del 60 % de los estudios de producción virtual utilizan Unreal, este curso ofrece a los alumnos experiencia práctica con herramientas 3D en tiempo real que dan forma a los medios de comunicación modernos. Los alumnos completan trabajos para su portfolio alineados con la industria y obtienen información sobre las carreras profesionales emergentes en los medios inmersivos.
- A partir del curso escolar 2027-2028
- Abierto a alumnos de 3.º de ESO a 2.º de Bachillerato
- Requisito previo: «Arte y diseño conceptual de videojuegos » O «Mundos y mecánicas de los videojuegos»
¡Diseño más allá de los videojuegos; para experiencias del mundo real! Los alumnos participan en un semestre de preproducción centrado en la presentación y la creación de prototipos de ideas originales para videojuegos. Diseñan personajes, mecánicas y sistemas, al tiempo que perfeccionan los conceptos mediante comentarios y iteraciones. Haciendo hincapié en la documentación profesional y los materiales de presentación, el curso refleja los flujos de trabajo de los estudios independientes y prepara a los alumnos para la fase de producción en Game Studio 2.
- A partir del curso escolar 2027-2028
- Abierto a alumnos de 3.º de ESO a 2.º de Bachillerato
- Requisito previo: Game Studio I: Diseño y presentación
¡Diseño más allá de los videojuegos; para experiencias del mundo real! En este proyecto final centrado en la producción, los alumnos convierten los conceptos de Game Studio 1 en demos jugables utilizando Unreal Engine. Trabajando en equipo, integran el arte, el sonido, la interfaz de usuario y la narrativa, al tiempo que realizan pruebas e iteraciones. Los alumnos también crean tráilers, identidades de marca y materiales de publicación, simulando el ciclo de lanzamiento de un juego independiente. Game Studio 2 permite crear proyectos listos para incluir en el portafolio y adquirir experiencia en el mundo real, preparando a los alumnos para estudios avanzados o carreras en tecnología creativa.
Equipo del proyecto
Equipo de diseño de juegos: ¡próximamente daremos más detalles!

