Capacitar a los alumnos para que pasen de ser meros participantes a convertirse en creadores.

Los alumnos de esta especialidad exploran todo el proceso, desde el concepto hasta el código: diseñan personajes, crean entornos y desarrollan experiencias interactivas utilizando herramientas profesionales como Unreal Engine. Tanto si trabajan en solitario como en equipo, los alumnos presentan sus ideas, crean prototipos, prueban sus creaciones y las desarrollan, al tiempo que adquieren las habilidades técnicas y creativas necesarias para triunfar en la industria de los videojuegos actual.

 

Cursos Disponibles

  • Abierto a alumnos de 9.º a 12.º curso
  • Sin requisitos previos
  • Anteriormente titulado «Introducción al diseño de videojuegos»

De jugador a creador: ¡da rienda suelta a tu imaginación!  Los alumnos exploran qué es lo que hace que los videojuegos sean atractivos mediante el estudio de elementos fundamentales como las reglas, el juego y la experiencia del jugador. A través de actividades prácticas y análisis, aprenden cómo la cultura, la narrativa y la mecánica influyen en el diseño de los videojuegos. El curso introduce conceptos básicos de pensamiento de diseño, colaboración y habilidades de análisis crítico, preparando a los alumnos para los cursos avanzados de desarrollo de videojuegos de la especialidad.

  • Inicio del curso escolar 26-27
  • Abierto a alumnos de 9.º a 12.º curso
  • Requisito previo: Introducción a los videojuegos

De la idea al impacto: ¡Da vida a los conceptos de los videojuegos!  Los alumnos se sumergen en el lado creativo del desarrollo de videojuegos mediante la elaboración de documentos de diseño, guiones gráficos, personajes y conceptos iniciales. El curso hace hincapié en la comunicación eficaz, la crítica constructiva y la creación de un portafolio, lo que permite a los alumnos pasar de ser jugadores a diseñadores. Dada la creciente demanda de perfiles especializados en narrativa y conceptos tanto en el ámbito independiente como en los estudios, este curso se enmarca en la especialidad de Artes Visuales y Digitales y en el aprendizaje orientado a la carrera profesional. Los alumnos desarrollan habilidades fundamentales en documentación, narración y colaboración, y elaboran trabajos como un documento de diseño de videojuegos y conceptos del mundo del juego.

¡Haz lo que hay que hacer de forma eficiente y eficaz! 

  • Inicio del curso escolar 26-27
  • Abierto a alumnos de 9.º a 12.º curso
  • Requisito previo: Introducción a los videojuegos
  • Anteriormente titulado «Diseño avanzado de videojuegos»

 ¡Crea la experiencia, da forma a tu mundo!  Los alumnos dan vida a sus ideas de videojuegos diseñando mundos interactivos, sistemas y mecánicas de juego. Mediante el uso de Unreal Engine, aprenden los principios del diseño de niveles, la creación de entornos y la interacción con el jugador. El curso hace hincapié en la creación de prototipos, la iteración y la maestría técnica, uniendo la visión creativa con herramientas en tiempo real para preparar a los alumnos para proyectos centrados en la producción en Game Studio.

  • Inicio del curso escolar 26-27
  • Abierto a alumnos de 9.º a 12.º curso
  • Requisito previo: Introducción a los videojuegos

¡Diseño más allá de los videojuegos; para experiencias del mundo real!  Este curso presenta Unreal Engine como una herramienta creativa que va más allá de los videojuegos: en el mundo de la moda, la producción virtual, la publicidad y la animación. Mediante el plan de estudios «Unreal Futures» de Epic, los alumnos desarrollan habilidades tanto técnicas como narrativas a través del aprendizaje basado en proyectos. Dado que más del 60 % de los estudios de producción virtual utilizan Unreal, este curso ofrece a los alumnos experiencia práctica con las herramientas 3D en tiempo real que dan forma a los medios de comunicación modernos. Los alumnos elaboran trabajos para su portfolio adaptados a las necesidades del sector y adquieren conocimientos sobre las carreras profesionales emergentes en el ámbito de los medios inmersivos.

  • Inicio del curso escolar 27-28
  • Abierto a alumnos de 9.º a 12.º curso
  • Requisito previo: «Arte y diseño conceptual de videojuegos » O «Mundos y mecánicas de los videojuegos»

Diseño más allá de los videojuegos: ¡para experiencias del mundo real!  Los alumnos cursan un semestre de preproducción centrado en la presentación y la creación de prototipos de ideas originales para videojuegos. Diseñan personajes, mecánicas y sistemas, al tiempo que perfeccionan los conceptos a través de comentarios y iteraciones. El curso, que hace hincapié en la documentación profesional y los materiales de presentación, refleja los flujos de trabajo de los estudios independientes y prepara a los alumnos para la fase de producción en Game Studio 2.

  • Inicio del curso escolar 27-28
  • Abierto a alumnos de 9.º a 12.º curso
  • Requisito previo: Game Studio I: Diseño y presentación

¡Diseño más allá de los videojuegos; para experiencias del mundo real! En este proyecto final centrado en la producción, los alumnos convierten los conceptos de Game Studio 1 en demos jugables utilizando Unreal Engine. Trabajando en equipo, integran el arte, el sonido, la interfaz de usuario y la narrativa, al tiempo que realizan pruebas e iteraciones. Los alumnos también crean tráilers, imagen de marca y materiales de publicación, simulando el ciclo de lanzamiento de un juego independiente. Game Studio 2 permite desarrollar proyectos aptos para el portafolio y adquirir experiencia en el mundo real, preparando a los alumnos para estudios avanzados o carreras profesionales en el ámbito de la tecnología creativa.

Equipo del proyecto

Equipo de diseño de videojuegos: ¡próximamente más detalles!

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